毕竟100秒废一批卡的设定要求选手必须频繁地补充/替换阵容,地图效果虽然简单,可需要考虑的东西太多,一旦节奏接不上,或者召唤卡牌的时机不对,很可能就被对手反打。
决胜局系统随机到的三张地图,分别是来自鬼狱的“亡灵小镇”,来自暗夜之都的“蜘蛛”,以及来自霜城的“海洋馆”。
可惜,鬼狱在昨天输给风华,没能用上这张图,他们设计的地图反而现在裁决vs涅槃的决胜局当中,也是巧合。
不到最后,谁也没法确定比赛的结果。
抢赛,却不能终结比赛,这会影响到队伍的士气。但没关系,涅槃在无尽模式同样很,谢明哲对接来的决胜局信心十足。
蜘蛛是裴景山制作的地图,场景效果非常复杂,随着比赛的行,会有不同类型的蜘蛛不断地从现,不同的蜘蛛会携带不同的负面效果,比如,黑蜘蛛是全场景恐惧,毒蜘蛛是全场景中毒,蜘蛛是全场景幻觉……
因此谢明哲毫不犹豫地禁用了蜘蛛,留最终的决胜地图——亡灵小镇。
攻击凶猛固然可怕,可一旦不好防守,己方阵亡卡牌量超过对方,那就输了。
接来的选择权自然落到了谢明哲的手上。
亡灵小镇的效果相对来说比较简单,设定背景是原本闹祥和的小镇因为一场变故,镇上的居民全死光并且变成了亡灵。亡灵在小镇的周围飘来飘去,会对小镇的卡牌施加“亡灵的诅咒”buff。诅咒效果:全场景卡牌每秒降低防御力1%、攻击力1%——也就是说,卡牌召唤100秒之后,就是一张无攻击、无防御的废卡。
谢明哲心里也十分佩服,聂神在毫无障碍的地图打猛攻,确实很难得住。
无尽模式比的不是谁打得凶,而是谁死得少。
地图的威力,真是不减当年!”
防守严密,可能你阵亡的卡牌数会很少,可你能击杀的对手卡牌数量也很有限。
无尽模式本来就有大量的卡牌,还得关注对手的卡牌和阵亡数,指挥本就忙不过来,再加上不断扰的蜘蛛,打到后面肯定会。
决胜局之前,双方同时叫了暂停,休息时间延到10分钟,陈千林也走上大舞台去鼓励四位队员。他冷静地说:“裁决的卡池攻击牌占据比例在四分之三以上,他们打无尽模式的风格依旧会以快攻为主,大家照之前的战术布置,防两波、打一波,尽量减少卡牌阵亡数。只要防住几波再反打,我们就能在牌量上建立优势。”
攻凶悍,或许阵亡的牌数会很多,可你能击杀的牌数也会很多。
时隔多年,这位老选手的风采依旧不减当年。
归思睿看着自己设计的地图倍亲切,摸了摸:“师父更看好谁?”
裴景山十分钟这张地图,但谢明哲一也不喜。
场景效果不能解除,不多的牌,被场景诅咒影响,100秒后攻击、防御必然降到0。
再厉害的牌也躲不过场景诅咒,所以在安排卡组时,指挥需要综合考虑10分钟的输、防御节奏,可不能把主力卡全放在前期场。
十分钟休息时间到,比赛正式开始。
聂远一向奉行“攻就是最好的防守”,裁决的风格也是如此,他们很少会用嘲讽牌、治疗牌拖时间打消耗战,暴力快攻就是这支队伍的特。
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这张地图由于每隔100秒会有一批卡牌被废,需要消耗的牌量会比普通的地图更多,也很适合打无尽模式,显然,鬼狱在本赛季这张地图,正是为季后赛的无尽模式考虑。
十年前,聂远在第一赛季的成名之战,就是在大草原地图用凶猛的兽群连续咬死木系、系、金系和土系卡组,获得了个人赛的冠军,凶悍的打法粉无数,他的火系卡组也自此在联盟拥有了稳如泰山的地位。
怎样在这之间寻找一个平衡,才是最难的事。
刚才一局猛兽的攻击太可怕,小柯整个人都有懵,全息世界效果太真,被加速的狮追了一路,换成心理素质不够的,估计都了。
谢明哲也是心惊胆战,他气调整好绪,笑着说:“大家别慌,无尽模式我们又不是没打过,待会儿注意听指挥,别把卡组搞错就行。”
老郑笑呵呵地:“这是纯粹拼卡池和反应速度的地图,100秒废一批卡牌,怎么排兵布阵非常讲究,比赛的节奏必须把握好,开局要是用掉太多厉害的卡牌,后期可能会被对手翻盘。”
事实上,这张地图现的时候,大分职业选手都更看好裁决。
解说间,苏洋笑眯眯地:“打满五局看来是涅槃的常规作。无尽模式,丰富的动卡组和涅槃人、鬼、植、仙族的激烈对拼,让我们拭目以待!”
郑峰:“我看好裁决,聂岚师徒大赛经验丰富,随机应变的能力应该会比谢明哲更。”
这就像是“矛”与“盾”的关系,到底是锋利的矛刺破护盾,还是韧的护盾挡矛的攻击,全看选手的临场应变。无尽模式压力最大的就是这一,你完全无法预测对手一波会召唤哪一卡组,说不定之前已经有4-5牌的差距,结果一波团战打输,瞬间就被反超。
动卡组,虽说只是星卡世界的一个大类,但卡池之丰富在全联盟都是排得上号的。猛兽、飞禽、小动……自然世界的大量动,都被裁决赋予了特殊的技能,裁决的卡池比涅槃还要,十年的积累,让裁决的卡牌数量早就超过了200张大关。
聂远优先禁用“海洋馆”,他最烦的便是全图减速。
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