别看这军衔似乎只是一个虚名,其实也是有很大实际用的,因为玩家军衔的低,直接决定了该玩家所能统领的npc士兵数量的多寡,如果是伍,自然最多只能让五名npc士兵听命于自己,如果是什,可号令两名伍及其属,而如果是最军衔的兵大元帅,则可号令百万npc大军听命于自己,也就是说,一旦某位玩家晋升到了兵大元帅,他一个人都可以带兵去攻打城池了。
总而言,从国战系统的这三个方面的奖励况来看,可谓是丰厚无比,有很的诱惑力,所以相应的,游戏系统自然也不会弱智地让国战系统毫无难度地成为玩家们的金山银山,至少在npc和玩家之间的实力差距上,不会拉得太开,否则的话,这就不是国战了,而是一场一面倒的屠杀,毫无趣味可言。
可以说,无论对武学玩家还是对生活玩家来说,正确地选择一方势力显得尤为重要,比如门派基地在襄城的忘阁,如果投靠了西夏国,而襄城又在中央皇朝的控制,那么忘阁在襄城的所有商业设施店铺都得月份缴纳重税,所有忘阁弟襄城,都得支付昂的城费或者传送费,而这些支又都将被中央皇朝收取,并转化成npc军队围攻襄城,而这显然不是方杰及其忘阁愿意看到的结果。
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唯一有麻烦的是,自己所带的这些npc士兵,并不是免费从己方npc势力国领取的,而是必须缴纳一定的费用另行购买,但不论怎么看,国战军衔系统对玩家们来说,意义都是十分重大,能否在国战期间捞好给自己,主要就是靠这个了。
当然,要想将军衔晋升到兵大元帅,所需要积累的军功那可就是个天文数字了,所以暂且不提也罢,不过话得说回来,即便当不了兵大元帅,只是混个裨将或偏将当当,也有万余名手了,有这么多npc手跟随自己,不光可以起到保驾护航的作用,也可以效地获取国战奖励。
国战系统在名望方面的奖励,主要是军功奖励,也就是游戏系统将据玩家杀敌的数量,给予一定数量的「军功」奖励,这个所谓的军功,以“策”为单位,积累到一定数量后,可以申请所属势力朝廷策封军衔,而军衔一共十三阶,分别是:伍、什、都伯、骑都、都尉、校尉、统领、中郎将、裨将、偏将、骠骑将军、骠骑大将军、兵大元帅。
显然,有了游戏系统这三个方面的设定支持后,普通npc士兵已经备了一定的与玩家们一较短的实力和资格,当然,别看这些支持似乎很给力,其实相对于武学玩家来说,一般的npc士兵还是无法与玩家们相提并论,毕竟现在所有武学玩家
除了以上两通过杀人获得国战财富奖励的途径之外,玩家们在自己所属的势力范围,还能享受城费全免、传送费全免、自行开设的商业店铺税收全免以及购买系统所售卖的基本生活打半折的优惠政策,反过来说,在非自己所属的势力范围,这些相应的费用不光照常被收取,而且有些费用还会加倍收取。
的一手段和途径,剩的40万被敌对玩家所属的门派和敌对npc阵营势力平均瓜分,敌对玩家所属门派瓜分到的这笔钱该如何使用,那就看其门派掌门的意向了,可以用来建设门派,也可以用来奖励门弟,当然,也可以偷偷放自己的腰包。
至于练级效率方面的奖励,就是参照现金奖励的比例,在击杀敌方人员后,给予相应的武学修养奖励,换句话说,击杀的敌人越多越级,赚取的武学修养就越多,而对招式熟练度的提升效率也就越,所以可以肯定的是,每一国战来,江湖上就会涌现一批新的武学大宗师,玩家的整实力也将因此大幅提升。
而敌对npc势力分到的这笔钱,主要用作刷兵费用,因为游戏系统除了一开始会给予各方npc势力阵营一定的启动资金外,以后将不再免费为各方势力阵营刷兵,各方npc阵营国都是自负盈亏,自其力,其击杀的敌对势力npc或玩家越多,获得的杀敌提成就越多,用这些提成从游戏系统那里购买的npc士兵就越多,从而形成一良循环,反之,如果一方势力阵营战事不利的话,就有可能陷恶循环当中,最终被其他势力国灭国。
因此,游戏系统对各方势力npc士兵的设定是:首先,npc士兵对力攻击全免疫,也就是说,要想击杀npc士兵,必须赤膊上阵,采取全理打击手段,诸如狮吼、力加成一类的力攻击将对其无效;其次,npc士兵的所有基础武功都是满级状态,并且据其所属势力特,拥有一门或数门练至大成的初级武功技能;最后,所有npc士兵拥有200%的攻击力、命中率、闪避率、防御力加成。
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