记得铜人巷副本里的木人,就是凭借着太祖拳战阵在游戏之初将玩家们阻挡在铜人巷三层之的,虽说现在的木人阵已经完全无法阻止玩家们的步伐了,但当初若不是遇到了已经将太祖拳练至大成完全摸透了该拳路的方杰,铜人巷恐怕还得有几年时间才会被玩家们打通,所以从客观上说,太祖拳战阵的威力其实是很悍的,只是被基础实力太差的木人们埋没了而已。
当然话得说回来,这么也不完全是偷懒,因为这项备用主战空手技能既要适合大多数门弟学习,又要备一定的杀伤力,且能够尽快发布去供门弟学习,方杰所能选择的就只有已经大成的原血刀门中级拳法「金刚瑜迦母拳」和中级掌法「密宗大手印」。
当然,选择「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」作为备用主战空手技能,也只是方杰的初步安排,日后还将据实际况,自创更多的更级的武功技能以充实忘阁的门派武功系,反正忘阁的武功系一共拥有二十一项技能名额,如今已经创立的功、法、拳脚、兵技能数量加起来也才十一项,还有很大的建设空间和余地。
与完整版的太祖拳相比,新太祖拳更加简练、更实用,但也因此在招式衔接上所有不足,有些招式之间的转换略显生,不过,方杰这拳法的初衷也并不是用来单打独斗的,所以这个缺憾可以直接忽略,毕竟只要能够在正面战场上保持统一的合力,目的就已经达到了。
的合力!
至于将密宗武功「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」空白技能中作为备用主战空手技能之一,则是方杰的偷懒之举。
当然,由于太祖拳的招式过于繁杂,多达六十四招,不容易被练至大成,方杰在将太祖拳到门派空手技能当中时,参考君海天的意见对其行了简化优化理。
六十四招太祖拳最后被方杰炼减半到了三十二招,中间去繁从简地删掉了一些重复、哨、缺乏实用的一些招式,比如太祖拳第十三式和第十八式都是「英雄独立」,招式动作几乎相同,而且这一招更像是个装酷的poss,缺乏一定的实用,所以最终被排除在了新太祖拳三十二招之外。
至此,九项自动生成的空白武功技能已经各有所属。
至于更级的空手武功,也不是没有,比如铁掌帮的级武功铁掌掌法,灵鹫的逍遥折梅手,逍遥派的天山六掌,可问题是,这些武功都是门派级武功,普通玩家要想将其练至大成,某两项天赋条件必须达到34,这显然是不符合实用的,至于降龙十八掌之类的超级空手技能,那就更不消提了。
了「太祖拳」、「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」的门派空白技能,最终被方杰分别命名为「忘拳法」、「忘金刚拳」、「忘大手印」。
而且更关键的是,「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」还可以互备施展,如果再加上「太祖拳」的互备特,三拳法均可互备施展,这样的话,作战人员在作战技能和手段的选择上就更加多样化了,其作用绝不仅仅只是1 1 1=3那么简单。
两门功分别是由罗汉伏神功合而成的「忘心诀」和由血刀大法合而成的「忘功」;两门轻功分别是由神行百变合而成的「天南海北步」和由八卦步法合而成的「忘八卦
除此之外,太祖拳还备的一项无可比拟的优势是——这拳法可以与其他任何空手技能互备,这也是方杰将太祖拳列为战团主战空手技能之一的本原因,毕竟无论战团使用何拳法形成统一战斗力,能够互备的太祖拳反正是可以搭顺风车一步增加战斗力,又何乐而不为呢?
而少林寺七十二绝技之一的大力金刚拳、大慈大悲手、千手如来掌虽然也符合筛选的条件,但相较而言,作为邪派武功的「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」在攻击力加成方面略于少林寺的那些正派武学,其次,忘阁的中级功心法「忘功」是由血刀门「血刀大法」合而来的,而如果能将「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」到门派武功系当中去的话,也能因此获得一定的攻击力加成,所以无论从哪个方面来看,这两门中级空手技能都是首选。
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除此之外,方杰还顺带将血刀门的「不动明王剑」到了最后一项空白兵技能当中,并命名为「忘剑诀」,其缘由自然不消多说,「不动明王剑」拥有与「血刀刀法」类似的能,其剑法兵也可以作为「血刀」一样的「血剑」使用,这是对那些不喜用刀喜剑法技能的门弟的一支持,方杰并不想因为自己偏刀法而磨灭门玩家的个和兴趣。
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